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  <title type="html"><![CDATA[耳语(耳朵不在西) - 照片摄影PS]]></title>
  <subtitle type="html"><![CDATA[心似白云常自在，意如流水任东西。]]></subtitle>
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	  <title type="html"><![CDATA[Photoshop中常见的锯齿问题及解决办法]]></title>
	  <author>
		 <name>耳朵不在西</name>
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		 <email>RdongC@qq.com</email>
	  </author>
	  <category term="" scheme="http://www.windsn.com/default.asp?cateID=34" label="照片摄影PS" /> 
	  <updated>2009-11-18T12:39:14+08:00</updated>
	  <published>2009-11-18T12:39:14+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<strong>一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题</strong> <br/><br/>1-1 原因：常规选项设置不当（很少有的情况）<br/> <br/><img src="http://www.windsn.com/pic3/sawtooth/4452273.gif" border="0" alt=""/><br/><br/><strong>解决：</strong>打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方（适用于平滑渐变）”。 <br/>当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论（比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊）。 <br/> <br/><img src="http://www.windsn.com/pic3/sawtooth/4452456.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>1-2 原因：旋转与缩小等产生的锯齿与走形<br/><br/>1-2-1解决：先旋转后缩小，分两步走（把一次ctrl+t 拆分为两次，最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺）。 <br/> <br/><img src="http://www.windsn.com/pic3/sawtooth/4452669.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>1-2-2 采用矢量对象（比如常见的文字透视变形，不要选择[栅格化]，而采用[转换为形状]）。矢量对象在一般情况下变形更保真，另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>1-2-3 有多大画多大，最好别ctrl+t （特别适用于简单形状）。同理，能少ctrl+t，就不要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小，转来又转去~~ 结合第一条：如果存在缩小，最好是两次变形，一次形状到位，第二次缩小。 <br/><br/>1-3 原因：旋转90度/180度时，如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。 <br/><br/>解决：要想最大程度保持原样，最好在90度（180度）旋转时用角点定位（随便哪个角点）。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。 <br/><br/><img src="http://www.windsn.com/pic3/sawtooth/4453327.gif" border="0" alt=""/><br/><br/><strong>二、多次填充选区产生的锯齿问题</strong> <br/><br/>原因：反复的填充（包括涂画、拉渐变等等）导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加，越来越不透明产生实体锯齿。 <br/> <br/><img src="http://www.windsn.com/pic3/sawtooth/4453666.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>解决：（首先，将可能需要反复填充的区域弄在独立的层） <br/><br/>2-1 填充一次后，立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充，边缘都不会变实。 <br/> <br/><img src="http://www.windsn.com/pic3/sawtooth/4453831.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>2-2 纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候，按住shift ，就会保留透明像素。 <br/> <br/><img src="http://www.windsn.com/pic3/sawtooth/4461007.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>2-3 用不透明区域建立蒙版（ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域，然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮）；或者使用下一图层（这个图层只填充一次，仅用以定义外形）做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动，所以透明区域也不会变化，边缘半透明自然也不会有问题。 <br/> <br/><img src="http://www.windsn.com/pic3/sawtooth/4454575.gif" border="0" alt=""/><br/><br/><strong>三、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿 </strong><br/><br/>原因：由于图片压缩等等原因产生的锯齿（jpg图片常见的矩形色块），或其他原因导致的软件区分/吸附不准确。 <br/><br/>解决：最好别折腾质量差的图片，或用[路径工具]给这种图片作选区。偷懒一点的办法，可以在选择完毕后用ctrl+d [羽化]一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。 <br/>还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。 <br/> <br/><img src="http://www.windsn.com/pic3/sawtooth/4454906.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘（当然只是一个补救措施），具体： <br/><br/>ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域，然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版（可以直接看到蒙版）；然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版，使得边缘锯齿消除。然后再用 ctrl+m 打开曲线工具，拉大对比，把模糊的地段区分开来。 <br/><br/>注意拉得太直又会有锯齿了，具体参照下面的步骤： <br/> <br/><img src="http://www.windsn.com/pic3/sawtooth/4456310.gif" border="0" alt=""/><br/><img src="http://www.windsn.com/pic3/sawtooth/4456446.gif" border="0" alt=""/><br/><img src="http://www.windsn.com/pic3/sawtooth/4456592.gif" border="0" alt=""/><br/><img src="http://www.windsn.com/pic3/sawtooth/4456730.gif" border="0" alt=""/><br/><br/><strong>四、锐化过度产生的局部锯齿 </strong><br/><br/>解决： <br/><br/>4-1 历史纪录画笔。历史纪录画笔是个好东西，把还原点设定在锐化前，然后使用恰当的设定（笔刷的硬度不透明度等等），不透明度最好不要设定太高。我们可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合”一下。 <br/><br/>4-2 涂抹，模糊工具。具体就不多讲了。 <br/><br/>4-3 渐隐滤镜效果（ctrl+shift+f ，也称“消退”）。单步滤镜产生的效果都可以用消退，令使用后和使用前的效果混合。我们可以用它减弱效果，或者快速完成一些特殊的用途。这个东西放在这里只是顺带提一下，用得多了会发现这个命令很有用。 <br/><br/><strong>五、[图层样式]-[描边]后感觉描边有锯齿 </strong><br/><br/>原因：[描边]样式对半透明像素反应比较明显~ （所以我们也常用[描边]样式检查是否存在看不见的游离像素）。 <br/><br/>解决： <br/><br/>5-1 如果是个纯色对象，直接锐化即可让边缘毛刺得到改善；如果是有内容的，为了不锐化到图像本身，只锐化形状边缘，可以如下操作。ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域，再[收缩选区]1像素，然后再[反选]，最后[菜单]-[滤镜]-[锐化]-[锐化]。 <br/><br/>5-2 如上处理之后，还有不平整。就使出终极大法，硬[橡皮擦]！用硬度100%的[橡皮擦]（画笔模式）小心的擦除多余的部分。 <br/> <br/><img src="http://www.windsn.com/pic3/sawtooth/4457379.gif" border="0" alt=""/><br/><br/><strong>六、矢量形状 [图层样式]-[描边]后感觉描边虚化（主要是横/竖线）</strong> <br/><br/>原因：矢量对象的路径节点，坐标比像素要精确，精确到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不会落在整数点上。比如说一条水平线，两个节点的y=3.56 这样它就是不清晰的，当然描边也会模糊掉。 <br/><br/>解决：如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状，你完全不会碰到这个问题。在100%下你的节点必然落在整数位置上。 <br/><br/>如果放大到200%绘制，你的节点有可能坐标就是 x=2.5,y=3.0 这样。300%下 就是x=45.33，y=5.66 这样。 <br/>如果你随便拉动导航器下面的缩放，比如说52.3%，那就更难落到整数位置上了。 <br/>所以可行的解决方案就是在 类似100%、50% （必然落在2的倍数上）、25%这样的放大倍数下绘制。或者在200%，400%这类的大小下绘制后，用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位。 <br/> <br/><img src="http://www.windsn.com/pic3/sawtooth/4457651.gif" border="0" alt=""/><br/><br/><strong>七、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节（锯齿）</strong> <br/><br/>原因：还是压缩算法的问题，把一些层次不明显的东西块状化了。一调曲线，就变得非常明显。 <br/> <br/><img src="http://www.windsn.com/pic3/sawtooth/4457823.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>解决： <br/><br/>7-1 用20%-30%的软边缘图章反复压盖。这也是一些影楼常用的磨皮方法，可以去掉不必要的细节。具体不再赘述 <br/><br/>7-2 用修补工具。也不赘述，属于修图的范畴。 <br/><br/>7-3 用模糊工具或者选择后用模糊滤镜等。 <br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[用PS插件Camera RAW轻松去除RAW图像的暗角]]></title>
	  <author>
		 <name>耳朵不在西</name>
		 <uri>http://www.windsn.com/</uri>
		 <email>RdongC@qq.com</email>
	  </author>
	  <category term="" scheme="http://www.windsn.com/default.asp?cateID=34" label="照片摄影PS" /> 
	  <updated>2009-03-31T10:11:05+08:00</updated>
	  <published>2009-03-31T10:11:05+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[　　RAW格式相当于数码底片，由于它可以无压缩、无失真地保存拍摄时的内容，所以备受摄影爱好者喜欢。暗角就是照片四周的黑暗角落。除制作LOMO效果，照片中的暗角没有任何价值。和处理普通图片中的暗角效果不同，并不是所有的Photoshop版本都可以处理RAW格式的文件，那么我们应该如何处理这类照片呢?本期请来拥有多年的摄影和处理RAW格式照片经验的郝飞，来为我们讲述如何在后期来处理RAW格式的照片。<br/><br/><strong>为什么摄影爱好者喜欢使用RAW格式，它的优点是什么呢?</strong><br/><br/>　　简单地说，RAW格式的非压缩源文件模式的调节可以实现无失真式调节，也就是说在调节的过程中并不会损失影像的细节，这就是摄影爱好者喜欢这个格式的原因。相对而言普通格式照片的调节过程，则很难避免损失影像的细节。并且RAW对图片的莫尔纹、色散数码相机的缺陷等都有较好的修正。<br/><br/><strong>哪些情况下可以获得RAW格式?</strong><br/><br/>　　在以往，一些专业或准专业的数码相机中含有拍摄RAW格式的功能，而随着DC的普及，目前大量消费级数码相机也带有此功能。需要时，只要在相机的图像质量菜单中选择RAW项即可。<br/><br/><strong>如何除去RAW照片的暗角</strong><br/><br/>　　究竟需要什么软件来处理RAW格式的照片呢？在默认模式下安装Photoshop CS3，会同时安装一款名为《Camera RAW》的RAW处理插件。安装这个插件后，所有RAW格式的文件图标都会相应变化。但RAW文件的后缀名根据相机厂商的不同而不同，比如Canon的是CR2，Nikon的是NEF，而富士则是RAF等等，但这并不影响它们的后期处理，所有的操作都是一样的。直接在文件夹中双击我们需要修改的RAW文件，就直接进入《Camera RAW》处理界面。<br/><br/>　　图1中的照片有明显的暗角，并且曝光不足。我们通过调试“曝光”来调整全图的亮度，恢复纠正了曝光不足导致太暗的细节。使用“填充光亮”来调整灰度部分的细节和平衡，再用“恢复”来纠正一些局部丢失的细节。改变“亮度”、“对比度”来达到图片曝光的还原和纠正。之后进入镜头校正菜单(图2)，对镜头晕影进行微调，实际上这就是对照片的暗角进行调节。调节过程中注意整图的明暗关系，按曝光场景对暗角的调节进行控制。若补偿过度，暗角就变成“亮角”了。然后用“中点”来调整暗角影响的范围，感觉四角与整体的明暗保持一致。最后适当的锐化，一张RAW格式的图片文件就达到我们预想的效果了。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0903/a20093311092.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>　　<strong>小贴士：</strong>要输出一张精美的照片，原图的质量要达到一定的精度，所以在RAW调节过程中，一定要注意照片输出与电脑屏幕的显示区别在于图像分辨率(dpi)的不同。我们在显示器上看到的图像只需要72dpi就已经足够了，而在冲印或打印输出时则要240dpi或300dpi。但并不是分辨率越高越好，还在于输出设备本身性能的指标。一般来说，如果选用300dpi打印分辨率输出的效果不佳，那么不妨将打印分辨率降低为200dpi，通常经过这样的设置后，反而能够打印出效果更佳的照片。　　<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0903/6200933110950.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>　　最后点击“打开图像”，在Photoshop中再次保存，即可完成RAW格式照片暗角的修改。<br/><br/><strong>高手点睛：RAW后期处理常遇到的问题</strong><br/><br/>　　一些镜头在日常使用时会有两个突出问题：一是在明暗色块的过渡线上出现明显的红色、紫色的杂色边缘，通常称为“紫边”;二是镜头前端在加装了滤镜后会加剧暗角的程度。特别是在镜头的广角端同时使用了渐变灰、偏振镜等，暗角便格外突出。进入镜头校正菜单，细致地调整镜头晕影中的“数量”来挽回四角变暗的色调，然后用“中点”来调整暗角影响的范围，直到目测照片画面的四角发暗的情况完全改善。这个处理对准备接片的广角镜头照片也是非常必要的。<br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[玻璃杯的透明抠图法]]></title>
	  <author>
		 <name>耳朵不在西</name>
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		 <email>RdongC@qq.com</email>
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	  <category term="" scheme="http://www.windsn.com/default.asp?cateID=34" label="照片摄影PS" /> 
	  <updated>2008-08-25T20:14:34+08:00</updated>
	  <published>2008-08-25T20:14:34+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[奥运会结束了，而我也有很多天没有写BLOG了，也该写点什么了。不过因为停写了这么长时间，反而不知道写什么了。想起以前在电脑报上看到的关于透明玻璃杯的抠图法，就试一试了。<br/><br/>先看看素材图。老实说，这张图不好看。它好像是被丑化处理，色彩不自然，也没有玻璃杯的那种感觉。我一开始想不通，为什么会是这样一个素材图来做成透明效果。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0808/e200882519751.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>后来，我重新找了一张很有质感的玻璃杯图，但是却没能用同样的方法把它抠出来。这和抠图的原理有关。原理如下：<br/><div class="UBBPanel quotePanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.windsn.com/images/quote.gif" style="margin:0px 2px -3px 0px" alt="引用内容"/> 引用内容</div><div class="UBBContent">图像是由像素组成的，所有的像素颜色的混合都会按我们设置的混合模式进行计算，得到最终的颜色。将混合的图层中，最上面一层，也是要改变混合模式那一层的颜色称为混合色，下面的图像颜色，称为基色，它们使用某种混合模式混合在一起，得到的最终颜色就是结果色。<br/><br/>“正片叠底” 模式得到的结果色，比基色和混合色都要暗（除非基色和混合色中有纯黑色），所以这个模式可以过滤掉白色的底图。“滤色”模式得到的结果色，比基色和混合色都要亮（除非基色和混合色中有纯白色），所以这个模式可以过滤掉黑色的底图。<br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0808/w2008825191532.jpg" border="0" alt=""/><br/></div></div><br/>嘿嘿，根据这个原理，要求图片有一定渐变混合色彩，而我那张质感很好的图有一大半接近纯色。<br/><br/>下面看具体操作。<br/><br/>1. 将杯子的主体抠出来（我习惯用通道或钢笔。其方法不再叙述，可以在以前的文章里找），放到背景图中，得到新图层，命名为“滤色图层”。然后将杯子的主体再复制一个图层出来，命名为“正片叠底图层”。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0808/b2008825201236.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>2. 将“正片叠底图层”取消显示，操作“滤色图层”，设置混合模式为“滤色”，调整“色阶”，保留杯子的高光部分，把暗部调得更暗。杯子变得很透明，背景都看到了。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0808/o200882520137.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>3. 恢复“正片叠底图层”的显示，设置混合模式为“正片叠底”，调整“色阶”，把高光和暗部抠出来。第2步和第3步的色阶调整很重要，边调整滑块，边注意图像效果。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0808/52008825201327.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>4. 按 Ctrl+U 调整“色相和饱和度”改变一下颜色。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0808/f2008825201354.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>当然，还有很多细节方面要调整（从抠杯子主体开始就要注意细节），这里就免了，任务完成。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[照片调亮的简单方法]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.windsn.com/default.asp?cateID=34" label="照片摄影PS" /> 
	  <updated>2008-07-29T21:54:35+08:00</updated>
	  <published>2008-07-29T21:54:35+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[今天在论坛上看帖，翻到一个老帖文章，讲得是怎样调亮照片的简单方法。对于PS来说，把偏暗的照片调亮，有很多方法。而今天看到的这个方法却很简单实用，几乎没有什么难度。这种方法适合于因拍摄曝光不足而偏暗的照片，而且不太会使照片的颜色失真。但对于偏色的照片，还是要进行其他方法来<a target="_blank" href="http://www.windsn.com/article.asp?id=456" rel="external">改善照片质量</a>。<br/><br/>我以前从来没有想过用图层“混合模式”来调亮照片，在大多数情况下，都是用混合模式来做一些照片特效。却没想到简单的处理，还有如此大的实际效果。<br/><br/>打开一幅偏暗的照片，按 CTRL+J 复制出新的图层，然后将该图层的“混合模式”改为“滤色”。这时会明显看到照片变亮了。<br/><br/>不同的照片，可能产生的效果不同。你有可能需要再复制几个新图层，同样的将它们的“混合模式”改为“滤色”（还可以适当的调整不透明度来达到想要的亮度）。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0807/m200872921532.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>一些照片经过这样的处理就OK了，但还有一些照片被处理后，会产生偏色。这个时候，可以通过曲线等工具做简单调整即可。<br/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[图片的简单合成]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.windsn.com/default.asp?cateID=34" label="照片摄影PS" /> 
	  <updated>2008-07-26T20:35:52+08:00</updated>
	  <published>2008-07-26T20:35:52+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[今天下午快下班的时候，群里的一位朋友需要帮忙，更换一幅图片中杂志封面。我的水平是有限的，但是接到图后，我还是立刻打开PS，将图片导进去构思起来。<br/><br/>虽然快下班了，我还是有信心能在下班前搞定的。但是，天有不测。就在这节骨眼上，我突然接到要开会的通知，是一个临时发起的紧急会议。看来不光任务完成不了，今天还要加班了。赶紧和朋友说声抱歉，就跑向会议室。<br/><br/>会议6点才结束，很显然，朋友的忙是错过了。不过，我还是把图片合成了一下。嘿嘿，手生，不知道效果怎么样？<br/><br/>原图：<br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0807/32008726203521.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>合成效果图：<br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0807/o2008726203531.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[漫画效果真人秀－照片特效]]></title>
	  <author>
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	  <updated>2008-07-10T21:25:40+08:00</updated>
	  <published>2008-07-10T21:25:40+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[1. 首先，你要有一张真人照片。（嗯，这是废话吗？）<br/><br/>2. 用PS打开，按 CTRL+J 复制背景层得到图层1，按 CTRL+SHIFT+U 去色。<br/><br/>3. 按 CTRL+J 复制图层1，得到图层1副本，按 CTRL+I 反相，将图层模式设为颜色减淡。<br/><br/>4. 对图层1副本执行滤镜——其他——最小值。（最小值滤镜的参数设置为1像素）<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0807/z2008710211226.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>5. 双击图层1副本，打开图层样式对话框，在混合选项的下方的“混合颜色带”区，按住ATL键调整下一图层的小三角。这一次的调整，<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0807/z2008710211236.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0807/m2008710211245.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>6. 按 CTRL+E 向下合并，得到新的图层1。接着再按 CTRL+J 复制图层1，得到新的图层1副本<br/><br/>7. 对图层1副本执行高斯模糊滤镜，参数设为8，然后将图层模式设为线性加深。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0807/22008710211250.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>8. 按 CTRL+J 复制背景层，得到背景副本，将其放到最顶层，设置混合模式为颜色。<br/><br/>9. 这时可以看出，面部太苍白。再次复制背景层，得到背景副本2，将期放到最顶层（即背景副本层的上方），添加蒙板，填充黑色，用白色画笔涂抹面部及其他（注意将画笔的透明度降低）。可以再用曲线调整。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0807/r2008710211256.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>10. 快完了，再修饰一下就OK了。唉，我的感觉始终找不到。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0807/d2008710212521.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>]]></summary>
	  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.windsn.com/article.asp?id=481" /> 
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	  <title type="html"><![CDATA[江南古镇唯美情调－照片特效]]></title>
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	  <updated>2008-07-04T08:15:40+08:00</updated>
	  <published>2008-07-04T08:15:40+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[也是通道方面的应用，这次用的是通道计算。<br/>“计算”命令可以混合两个来自一个或者多个源图像的通道。<br/>它主要通道混合模式来改变画面，混合模式有很多种，其中“相加”或“减去”只有在“计算”和“应用图像”命令中可用。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0807/h200873224251.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>1. 首先打开原照片图像（为保留原图像，可按 CTRL+J 复制新图层1），切到通道面板，这里选择红色通道。<br/><br/>2. 执行菜单“图像”——“计算”，打开对话框，设置如上图，确定后多出一个 Aphla 1 的通道。<br/><br/>3. 选择 Aphla 1 通道，按 CTRL+A 全选后执行 CTRL+C 复制命令。单击红色通道，执行 CTRL+V 粘贴。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0807/z20087323458.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>4. 回到图层面板，按 CTRL+ALT+SHIFT+~ 提取高光调选区，执行 CTRL+J 得到 图层2 。<br/><br/>5. 将图层2的混合模式改为滤色，再执行高斯模糊滤镜。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0807/z20087323529.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>6. 按住 CTRL键 单击 图层2，载入图层2 选区。再单击图层1，单击图层面板下方的“创建调整图层”选择曲线，适当调整将背变暗，然后在蒙板上用黑色画笔将mm的主体填充一下，保证mm亮度不要随背景一起变暗。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0807/x20087323548.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>7. 其实，我的这张照片没有人物，但PS的时候觉得没有主角不好，所以合成了一个。<br/>没能找到打伞的mm，不然效果会更好。<br/>嘿嘿，下次出去拍照一定要找个人当模特。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0807/t200873231545.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>8. 好了，差不多了，自己再做些修饰就好。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0807/w200873231636.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[照片的反转负冲效果]]></title>
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	  <updated>2008-06-26T23:29:16+08:00</updated>
	  <published>2008-06-26T23:29:16+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<strong>什么是反转负冲效果？</strong><br/>　　反转即“反转片”。反转片是在拍摄后经反转冲洗可直接获得正像的一种感光胶片。黑白反转片可直接获得影像阴暗与被摄体一致的透明片；彩色反转片可直接获得色彩与被摄体相同的透明片，其色彩真实鲜艳，但宽容度较小。反转片 由于有高质量的正像效果，被大量用于印刷制版或作幻灯片，专业摄影师在拍摄广告照片大多都使用彩色反转片。<br/>　　反转片经过负冲得到的照片色彩艳丽，反差偏大，景物的红、蓝、黄三色特别夸张；客观地讲，反转片负冲比负片负冲在色彩方面更具表现力，其色调的夸张表现是彩色负片不及的，但在层次表现方面，反转负冲又逊色于负片负冲，所以首先确立拍摄对象再选择胶片类型非常重要。反转负冲主要适用于人像摄影和部分风光照片。这两种拍摄题材在反转片负冲的表现下，反差强烈，主体突出，色彩艳丽，使照片具有了独特的魅力。<br/><br/>OK. 来试着将一幅照片做出反转负冲效果。<br/>首先用PS打开一张图片，进入通道面板，单击选中蓝色通道。<br/>（小提示：在选中蓝色通道后，再将RGB通道前的的眼睛图标打开，可以更直观地预览处理效果。）<br/><br/>1. 点击图像菜单——应用图像命令，弹出应用图像对话框。通道选择蓝通道，勾选反相，混合模式为正片叠底，透明度为50%，确定。<br/><br/>2. 单击选择绿通道，打开应用图像对话框，同样勾选反相，混合模式为正片叠底，透明度为30%，确定。<br/><br/>3. 最后单击选择红通道，应用图像，混合模式改为颜色加深，透明度为100%，确定（不要勾选反相）。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0806/o2008626231043.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0806/l2008626225841.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>4. 效果基本出现，但还要继续调整。这次分别对蓝、绿、红通道做色阶调整。所有调整请参看效果图，参数可按个人喜好设置不同的值。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0806/m2008626232032.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>5. 最后设置一下&#34;亮度/对比度&#34;和&#34;色相/饱和度&#34;，加强照片的层次感和饱和度。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0806/b2008626232724.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>好了，搞定！如果照片的红、绿、蓝三色不均衡的话，调整起来会麻烦很多。不过，这样可能会做成意想不到的效果。试试吧！]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[学做宇宙场景之星云]]></title>
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	  <updated>2008-06-19T22:17:14+08:00</updated>
	  <published>2008-06-19T22:17:14+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[最近在论坛上看到一个宇宙场景鼠绘教材，看上去真不错，心血来潮也做一个<br/>可是做起来的时候，才发现好难啊<br/>光是星云主体都摆弄了好长时间<br/>直到发帖的时候，中心的光亮还没有调好，看上去真不爽 <img src="http://www.windsn.com/images/smilies/icon_lol.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0806/92008619221630.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>教程可以到创意设计论坛去找，就不帖了<br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[光影线条简单应用－平面特效]]></title>
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		 <name>耳朵不在西</name>
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	  <category term="" scheme="http://www.windsn.com/default.asp?cateID=34" label="照片摄影PS" /> 
	  <updated>2008-06-15T22:21:46+08:00</updated>
	  <published>2008-06-15T22:21:46+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[对于光影，其实的色彩明暗搭配。但是不能机械的将不同的色彩放到一些，那样不会产生光感。对PS来说，我们可以用羽化或者渐变工具来实现简单的光影效果。<br/><br/>首先用建立一个黑白背景的文档，重置前景背景色，来个圆形渐变。<br/>怎么样，是不是有些效果了。可以用 CTRL+U 打开&#34;色相/饱和度&#34;来更换色彩(勾选着色)。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0806/m20086152265.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>PS还提供了许多滤镜，我们可以上面的基础做个“玻璃”处理，纹理选择“磨砂”，其他参数自行调整。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0806/3200861522126.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>再做个“径向模糊”，模糊方式为“缩放”，这样又是另一种效果了。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0806/w200861522163.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>不用渐变也可以做出光影效果<br/>我们可以用画笔胡乱画出一些线条，然后做“径向模糊”，多做几次后同样得到光影效果<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0806/62008615222024.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>呵呵，PS的滤镜有很多，可以尝试不同的方法。或者多图层叠加，或者实物变形等等，大家自己去想像了。<br/><br/><img src="http://www.windsn.com/attachments/month_0806/y2008615222111.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>]]></summary>
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